游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。引擎分为:客户端引擎和服务器端引擎,提供不同的接口。
在游戏世界中,想要描述一个物体,只需要描绘关于这个物体的全部光信息就可以了,由此来建立一套通用的绘制算法。引擎本身并不包含功能,或者是引擎并不包含任何游戏的逻辑,可以将其理解为一个开发游戏用的基本框架,它包含了一套成熟的、通用的算法,可以避免开发人员从头造轮子。
via. wikipedia
**刚体(Rigidbody)的作用:**通过物理模拟控制对象的位置。向对象添加刚体组件将使其运动在Unity物理引擎的控制下。即使不添加任何代码,如果还存在正确的碰撞(Collider)组件,则刚体对象将在重力作用下被拉下,并且会对与传入对象的碰撞做出反应。 via. UnityDocument
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TenCube : MonoBehaviour {
void Start () {
GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
obj.transform.position = new Vector3(i,0,0);
obj.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
}
void Update () {
}
}
右键 -> create -> prefab
Prefabs(预设)是一种可以被重复使用的资源类型
两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有刚体组件。
自从改用bilibili直播一来,学习效率有所提升。对于课堂,有如下几点建议:
实在凑不到三百字