集成豆瓣简介到网页上

2020-04-14
转载于@林木木 轮子 @mufeng 小众豆瓣已成刚需,电影、图书看完都会标记下,写日志时常会提到,老想着在文章内「优雅」地展示,官方 API 已废,幸好还有给力的 @mufeng 兄,以下功能就使用其提供的轮子。 效果如下 https:...
Read more

DIARY 2020年4月

2020-04-06

始于 2020年4月6日

Read more

哀悼COVID-19受难者

2020-04-03
全站灰化一个月 update 2020年5月3日
Read more

杂谈 2020年4月1日

2020-04-01
近来天气阴沉,太阳也是许久未见了。自从一月爆出新冠以来,大大小小的事情发生了不少,多是悲伤,少有欢喜。 跟着去领大伯骨灰的大概是1月12日,腊月十八,到今快三个月。老实说,我并不知道我们两家关系究竟怎样,到底我是个低商分子。亲戚之间的关系...
Read more

使用VScode编辑前端(多终端实时刷新显示)

2020-03-07
效果预览 步骤 安装Live Server 建立工作区或文件夹(Live Server无法在单文件下工作) 打开编辑工作区或文件夹中的HTML文件 右键Open with Live Server 正常打开继续下一步,反之请解决以上 ...
Read more
使用VScode编辑前端(多终端实时刷新显示)

VScode对Unity_C#的简单补全

2020-03-06
本学期开了Unity3D的课,笔记本受性能限制用VS编辑C#较为卡顿,遂打算使用VScode。 我只是上课使用,此方法可能并不适合所有人 更换编辑器为VScode Edit -> Preference -> External T...
Read more
VScode对Unity_C#的简单补全

对Unity3D的理解

2020-03-03
Q1 什么是游戏引擎? 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。 游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画...
Read more
对Unity3D的理解

运用JSDelivr GitHub PicGo搭建博客图床

2020-03-02
PREVIEW 之前有用过GitHub作为博客的图床,然而体验并不好。GitHub使用Amazon的服务器导致下载速度在国内惨不忍睹,而我又是一个摄影爱好者,常会挂载一些数兆大小的图片,久而久之也就只能弃用自建博客了。 最近由于一只蝙蝠引起...
Read more
运用JSDelivr GitHub PicGo搭建博客图床